沉浸式應用
AR/VR/MR、展演互動、訓練模擬與即時視覺化軟體。
FIT / NEEDS
SCOPE / RESPONSIBILITY
AR/VR/MR、展演互動、訓練模擬與即時視覺化軟體。
串接既有硬體提供的 SDK、API、相機或資料介面。
依需求整合 Unity、Web、Backend、Cloud 與多人互動。
CAPABILITY MATRIX
BOUNDARY
服務聚焦軟體與互動系統,不包含硬體設計製造、PCB、機構、韌體、現場佈線或工程安裝。原生 WebAR/WebXR/Three.js 依個案評估,非預設標準路徑。
DELIVERY EVIDENCE
VR 多人連線、Web UGC、Firebase 與 Deep Link 整合。
Three.js/GLSL 互動體驗與跨領域公開交付。
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確認現況、預期成果、既有依賴與雙方責任,先建立可驗收的共同基準。
依未知程度安排技術評估或 POC;不是每個專案都必須先做原型。
拆解範圍、時程、介面與驗收方式,讓執行中的決策可追溯。
依里程碑持續整合、測試與展示可驗證成果,及早處理跨系統風險。
SERVICE FAQ
我們聚焦軟體與互動系統,可串接客戶既有硬體介面,但不承接硬體設計製造、韌體或現場工程。
Unity 內容以 WebGL 為主要路徑;原生 WebXR、WebAR 或 Three.js 會依相容性、效能與體驗需求個案評估。