SVC / 04 // TECHNICAL DELIVERY

XR 與互動體驗

把空間體驗、即時互動與既有設備介面整合為可運作的軟體系統。

涵蓋 AR/VR/MR、模擬與視覺化、互動應用,以及相機、Computer Vision、裝置 SDK/API 與客戶既有硬體介面的軟體整合。

討論 XR/互動專案

FIT / NEEDS

適合這些需求

  • 需要 Unity 建置沉浸式或互動應用
  • 既有硬體需要軟體、SDK 或 API 串接
  • 需要相機視覺、模擬或即時資料視覺化
  • 體驗橫跨裝置、Web、Backend 或多人服務

SCOPE / RESPONSIBILITY

可合作範圍

01

沉浸式應用

AR/VR/MR、展演互動、訓練模擬與即時視覺化軟體。

02

裝置與感測整合

串接既有硬體提供的 SDK、API、相機或資料介面。

03

跨端系統

依需求整合 Unity、Web、Backend、Cloud 與多人互動。

CAPABILITY MATRIX

主要能力

  • AR / VR / MR
  • Unity Interactive Apps
  • Simulation & Visualization
  • Camera / Computer Vision
  • Device SDK & API
  • WebGL & Backend Integration

BOUNDARY

合作邊界

服務聚焦軟體與互動系統,不包含硬體設計製造、PCB、機構、韌體、現場佈線或工程安裝。原生 WebAR/WebXR/Three.js 依個案評估,非預設標準路徑。

DELIVERY EVIDENCE

相關交付經驗

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VR / UGC / MULTIPLAYER

跨端 VR/UGC 系統整合

VR 多人連線、Web UGC、Firebase 與 Deep Link 整合。

INTERACTIVE WEB

Dream Collectors

Three.js/GLSL 互動體驗與跨領域公開交付。

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DELIVERY PIPELINE

合作與交付方式

  1. 01 / ALIGN

    釐清目標與責任邊界

    確認現況、預期成果、既有依賴與雙方責任,先建立可驗收的共同基準。

  2. 02 / ASSESS

    評估風險與可行路徑

    依未知程度安排技術評估或 POC;不是每個專案都必須先做原型。

  3. 03 / PLAN

    定義里程碑與交付

    拆解範圍、時程、介面與驗收方式,讓執行中的決策可追溯。

  4. 04 / DELIVER

    迭代實作與驗證

    依里程碑持續整合、測試與展示可驗證成果,及早處理跨系統風險。

SERVICE FAQ

XR 與互動常見問題

可以協助設計或製造硬體嗎?

我們聚焦軟體與互動系統,可串接客戶既有硬體介面,但不承接硬體設計製造、韌體或現場工程。

瀏覽器體驗一定使用 Unity WebGL 嗎?

Unity 內容以 WebGL 為主要路徑;原生 WebXR、WebAR 或 Three.js 會依相容性、效能與體驗需求個案評估。

PROJECT INQUIRY

評估互動體驗

說明使用情境、目標裝置、現有硬體介面與必須驗證的核心互動。

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