技術洞察與專案觀察

從實作現場,整理可分享的技術觀察

記錄遊戲、Unity、系統架構與跨領域整合中的方法、判斷與實作經驗。

KNOWLEDGE TRANSMISSION
FIELD INPUT實作TRACEABLE OUTPUT
01觀察
02驗證
03整理
04分享

已公開文章

從實際專案與原創作品中,整理值得延伸討論的技術觀察。

文章來源
Doway Blogger
公開紀錄
01
遊戲設計

創辦人原創遊戲專案《Undead Bistro》榮獲 Meta Horizon Creator Competition 第三名

從遊戲概念、核心循環與玩家旅程,到視覺方向與製作規劃,分享這項原創設計專案的成果與意義。

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我們關注的主題

以實際開發與交付經驗為基礎,整理能被驗證、重用與討論的技術知識。

01

Game & Unity

遊戲系統、互動設計、多人連線與 Unity 專案中的工程判斷。

02

Architecture & Delivery

架構選擇、既有系統接手、風險治理與跨團隊交付方法。

03

AI & Computer Vision

Computer Vision、AI 應用與跨系統整合的驗證過程。

從公開知識,進一步討論你的技術情境

若文章中的問題與你的專案相近,我們可以從現況、限制與可行路徑開始討論。